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或许我们可以建一个中文小伙伴的集结地,中文小伙伴来冒个泡把!
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哦吼,广州朋友欢迎!国内到底啥情况?有没有公司在用godot?你哪一行?
国内情况就是
棋牌等休闲类游戏cocos用的比较多,现在会转unity,
大部分游戏都用unity制作,
少部分大投入游戏用虚幻做,
厂家自研引擎差不多已经死掉了,网易,腾讯等大厂自研的引擎对于内部的项目团队而言,大家都不喜欢用。
godot用的厂家极少,更多像是爱好者,或者像是最近几年注册的公司才会用的引擎。不过的确有一定增长势头。
原因其实有很多把。只说godot,coocs,unity
godot对于cocos可以说的上是平行替代,棋牌等休闲游戏可以使用godot来开发,但是cocos的技术很多休闲游戏厂家有技术沉淀了,基本上不愿意去更换。
godot对于unity而言优势可能是版税和使用方面,但是现在还是unity的付费社区和付费插件比较强大
而且说到底专门招godot开发人员也不方便。
所以情况就是这么个情况,对比cocos有替代优势,对比unity有价格优势。但是还是没有什么爆款大作试水,所以还不声不响的。
Erich_L
我网易做游戏的,额外说一点,国内现在版号什么很麻烦,好多公司都直接做出海游戏了,或者上steam,小公司反正倒闭了一片,最近国内的经济形式其实有点差,这边建议就是如果在国外就不要回来。
Erich_L
网易算中国游戏中比较大的老牌公司。但是一般而言老公司活力值,奖金池子会差很多。新公司比如 米哈游 就待遇什么的很爽。
网易做的游戏有分国内和国外的,一般都是网络游戏,单机比较少,网络游戏一般不会卖给国外的平台,都是自己做运营,或者让国外代理公司代理。
关于版号这点,是需要提交游戏给政府审批,基本上可以认为是做完的成品拿去审批版号,但是版号审批进度十分慢,1-2年发版号或者没有版号都有可能。
关于逃税这点:我前面说的unity和虚幻版权费会是unity公司和虚幻公司找公司要钱,基本上逃不掉。至于政府逃税,那就一堆方式了,什么新兴企业,政府补贴,研发奖励,会通过一切方式把需要逃掉的税逃掉,可以说是用一切合理手段避税。这说的是公司层面的,如果你只是加入公司的职员,那么没有这一部分担心,公司会操作这一切的。如果你作为个人开发者,可能才需要考虑避税的问题。
关于ubisoft:好像内部也有自己的引擎,一般校招面试会主要考验的是学习能力和一些技术的掌握能力,对于引擎使用程度不会太考虑,更多的是作为后备成员培养。而且大公司一般不会用godot引擎,毕竟存在试错成本。
冒泡
(:з」∠)
原来还有这种组……我刚发现
中苏人民是永久弟兄!
冒个泡...
Godot中文译名如果依据读音译成“戈多”,太平常了。我想到个不错的中文译名,叫“鼓捣”。不仅读音更接近“godot”,在中文里还有制作、修理、改进的含义,而且很接地气。有没有人觉得这个翻译很妙?
OpenCloseClose 感觉有点土……blender翻译成搅拌机都感觉还能接受
先就戈多吧,习惯了(blender虽说也有叫斑斓或布兰德但其实也用得少)